
您的孩子是否經常沉迷於電子螢幕?你是否注意到他們變得孤僻,對現實生活中的遊戲玩樂也失去了興趣?
研究證實了螢幕時間對身心健康的影響。研究人員指出,當孩子長時間使用電子螢幕,尤其是每天超過四小時時,他們更容易出現焦慮、憂鬱、行為問題,甚至是注意力不足過動症(ADHD)的症狀。
長時間使用電子產品意味著孩子久坐不動,這會影響他們的身體健康。他們難以在睡前放下手機,導致睡眠不規律和睡眠不足。他們難以集中注意力,語言發展也較為遲緩。
研究還表明,螢幕時間與不良的情緒健康和社交障礙有關。長時間使用電子產品的孩子更難控制自己的情緒,也更難與他人相處。
簡單而言,當電子螢幕佔據孩子太多時間時,就會妨礙他們進行重要的活動,例如創意遊戲、親子互動,以及孩子在情感、社交和認知方面自然成長。
我觀察到最顯著的變化之一是孩子們的耐心和承受挫折的能力。如今,許多孩子從小玩的遊戲都旨在提供快速的獎勵——關卡短、反饋快、即時滿足。當這些孩子坐下來用積木搭建、畫畫,甚至只是在棋盤遊戲中等待輪到自己時,我常常發現他們對現實世界中緩慢、混亂、非線性的遊戲過程的容忍度更低。他們不習慣需要時間、反覆修改或多次嘗試的事情。我認為,這會對他們的心理韌性產生影響。
我還發現,孩子們會接觸到一些不適合他們年齡的內容,即使遊戲本身是按年齡層評級的。尤其是多人線上遊戲,會讓孩子接觸到未經篩選的溝通,陌生人使用辱罵性語言、誹謗性言語或攻擊性貶低。即使孩子並非攻擊目標,但經常目睹這類互動也會讓他們覺得殘忍是正常的,或是讓他們感到焦慮。孩子們並不總是擁有足夠的情緒詞彙來處理他們聽到的內容,但這些情緒會體現在他們的遊戲、情緒或行為中。
此外,還有社交方面的問題。我接觸過一些孩子,他們非常擅長透過螢幕交流:快速打字、遊戲聊天、表情符號互動,但卻難以進行面對面的交流。解讀臉部表情、等待停頓、容忍沉默、即時化解誤會,這些技能需要透過練習才能培養,而螢幕並不能提供足夠的練習機會。當孩子的大部分社交互動都發生在網路上時,他們的線下社交技能就無法獲得足夠的鍛煉,甚至可能退化。
這並不意味著螢幕不好。但根據我的經驗,當孩子們長時間使用螢幕卻缺乏指導時,我往往會看到一些共同的模式:耐性減少、更加敏感,以及更難與人面對面交流。
如果您發現孩子花在螢幕上的時間正在取代本該用來睡覺、戶外玩耍或與他人交流的時間,那麼就值得考慮設定螢幕時間限制了。
根據我的經驗,適合一個家庭的方法可能不適合另一個家庭,但以下是我總結並信賴的指導原則。
根據孩子的年齡和個性設定螢幕時間限制。對於12歲以下的孩子來說,縮短螢幕時間限制尤其重要。雖然前額葉皮質在20歲中期停止發育,但12歲之前這段時間對孩子來說非常重要,因為他們正在學習自我控制和情緒調節。
注重品質而非數量。一段20分鐘、孩子感興趣的視頻,與孩子一起觀看並討論,與孩子被動地瀏覽演算法推送的短視頻內容截然不同。
平衡也很重要,如果螢幕時間能讓疲憊的父母抖一抖氣,哪怕只有15分鐘,那也是必要的!
我不會強迫孩子們遠離螢幕,我只是嘗試提供一些既有趣又引人入勝、而且需要動手操作的活動。當孩子感到被關注和參與時,螢幕自然就會淡出他們的視線。
感官遊戲十分有效。黏土、泥膠,甚至一起做菜:例如做披薩麵團或搓飯糰,都能讓孩子透過雙手來調節情緒。我常常邀請他們「做個表情來表達你的感受」。你會驚訝於他們最終呈現的表情。
想像遊戲:例如木偶戲、過家家、毛絨玩具講故事,可以讓孩子扮演不同的角色,嘗試新的生活方式。
像室內障礙賽或尋寶遊戲這樣的活躍遊戲,既能活動身體,又能鍛鍊大腦解決問題的能力。
青少年通常比較難說服,這也可以理解。所以我採取不同的方法:我會問他們喜歡什麼,然後順其自然。
我看過青少年在表達性藝術中煥發出的光芒。可能是設計一件T恤,裝飾一面鏡子,或精心佈置房間的一角,擺放對他們來說重要的人和照片。當我問“跟我說說這件事吧”,他們講述的故事往往才是真正的禮物。
有些人透過社交遊戲建立聯繫,像大富翁、人生遊戲或UNO這樣的棋盤遊戲,可以成為意想不到的寶貴機會,讓他們學會協商、克服挫折,並收穫歡笑。
我曾讓青少年們透過角色扮演進行深入交流,他們不是以戲劇化的方式,而是探索「如果…會怎樣」的情景:如果我以不同的方式處理這種情況會怎樣?如果我能重溫那個夢境會怎麼樣?
像匹克球、密室逃脫,甚至是親子瑜珈這樣的體能活動,都能在不強迫對話的情況下建立連結。
對於需要平靜的青少年,摺紙、拼圖或冥想練習可以提供安靜的專注力,並帶來成就感。
我學到的最重要的一點是什麼?不要強加於人,而是邀請他們。當他們向你展示他們喜歡什麼時,就跟著他們。
在我看來,玩遊戲本身就是一種學習。
當孩子玩「西蒙說」遊戲或在跳舞時突然靜止不動時,他們不僅僅是在享受樂趣,他們還在鍛鍊前額葉皮層,學習控制衝動。
當他們建造積木塔或揉捏泥膠時,他們正在整合感官輸入和運動輸出。
當他們投入角色扮演遊戲中,扮演醫生、怪物或超級英雄,他們正在建立故事情節,適應突發情況,並練習同理心。這包含了工作記憶、認知靈活性和情緒處理能力。
玩遊戲對每個年齡層的人都十分重要,從嬰兒期到成年期。它支持認知、情緒和社交發展。玩耍可以減輕壓力,激發創造力,並在整個生命週期中改善大腦功能。
對幼兒來說,玩遊戲可以說是他們的第一語言。他們或許無法用語言告訴我們哪裡出了問題,或者他們需要什麼,但他們會用行動告訴我們——透過娃娃屋、沙盤、擺放整齊的動物模型。遊戲為學習奠定了基礎。在他們能夠說出這些概念之前,遊戲就培養了他們的創造力、想像和社交技能。
對青少年來說,遊戲的形式改變了。它變成了他們自己理解的身份認同、掌控感和人際關係。在他們脆弱的時期,遊戲能夠增強他們的韌性和自尊。以我的經驗來看,青少年並沒有停止玩耍,他們只是需要以不同的方式玩耍,並且需要我們跟隨他們的引導。
那麼對於成年人呢?我認為遊戲讓我們保持人性。它能讓我們遠離塵囂,喚醒我們的創造力,並將我們帶入當下。它能減輕壓力,鞏固人際關係,並在我們年老時促進認知健康。